这种宽约一米,长约一米五,厚约2寸的厚实木盾,是挑选百年以上质地坚硬的树种,经过削制、打磨、油浸...等等十几道工序加工之后生产出来的,虽然只是木制的,但是价格却也高达7枚金币一面,只有一些大型团队给自己的T成员,少量的配备了一些,小型势力或是散人玩家们,通常是用不起这种奢侈品的。

目前玩家们的发展方向,已经出现了多样的变化,暂时还是战职者天下的《无尽》,受到条件限制,绝大多数玩家们不可能全面发展,所以延伸出了专精兵种式发展路线。

就拿战职者举例,武器的使用熟练度,限制了他们不可能在短时间内十八般武器样样精通,所以根据天赋和喜好,战职者玩家们,以武器类别划分出了详细的分支,盾战士、刀战士、枪战士、锤战士...

一些容易取得的大众化武器,成为了主流“兵种”,而玩家们之间的战斗,特别是团队与团队之间的战斗,逐渐正规化和规范化,慢慢往军队的范畴倾斜。

这样就出现了一些非常奇怪的现象,“散兵”玩家之中容易出现所学驳杂的“高手”,战斗起来方式多变,在单挑的情况下,单项突出的团队玩家不一定能打得过他们,可是一旦团队玩家的数量达到一定程度,散兵玩家反而就打不过团队玩家了。

这不是简单的1+1,一个散兵玩家可能能够磨死一个团队玩家,可两个散兵玩家绝对打不过两个团队玩家,只要兵种搭配合适,两个团队玩家甚至能够干掉六个以上的散兵玩家。

当然,这只是简单的对比,还要考虑到玩家的战斗技术、装备、技能等等各种因素,这种实力对比是相对而不是绝对的,但是大局势上,一群成建制的团队玩家,往往能够干掉数倍以上的散兵玩家这是毋庸置疑的,在混战的情况下,散兵玩家的技术和装备、技能优势根本就发挥不出来,再加上配合和默契的问题,通常双方一个照面,就能够分出胜负了。

正统公会出身的狮子,在训练手下这帮子玩家的时候,自然而然也出现了这种情况,在狮子有条不紊的指挥下,五名盾战顶了出去,形成了一道盾墙,阻挡了骷髅们的接近。

“架戟”

第二排枪战站立在盾战们的身后,将T头长戟架在盾战的肩膀和重木盾上,像打台球一样,狠狠的捅了出去,精准的凿在靠近的骷髅们身上着力点不多的骨头上。

虽然无法一击必杀的干掉这些等级和血值都远超过他们的骷髅,却能将体重很轻的骷髅们推出去很远,使它们无法靠近和攻击挡在自己身前的战友。

“投矛”

第三、第四排则是手持短矛和标枪的战士,如果是在开阔的地方,他们自然是使用战刀、战斧、战锤一类的武器近身搏杀,可是在这种狭窄的地方,近距离肉搏的只能是第一排的盾战们和第二排的枪战们。

所以,射程20码的短矛和射程30码的标枪,就形成了10米以内的近距离爆射攻击,既能形成有效的杀伤,又能形成覆盖式打击,如果是对付玩家,这种来自于正面和上方的双重攻击,足以让对付手忙脚乱。

“抛射12码以上”

第五排往后,就全是手持短弓的战士了,他们几乎看不见前面的敌人,但是这不重要,他们只要按照狮子的指令,调整抛射的角度,然后把箭矢发射出去就行了,短弓60码的中距射程,足以让他们闭着眼睛把箭矢扔到密密麻麻的敌人头上。

弓箭对不死生物的伤害很微小,无痛感、无出血、没皮没肉,除了箭矢射到硬梆梆的骨头架子上能对其造成1/2的伤害之外,绝大部分的附加伤害效果都不会生效,这也是梧桐对这些不死生物有些没辙的原因,他现在最厉害的群攻法术[幻影蒺藜],人家踩上去连HP都不掉的。

而僵尸就更让人吐血了,它们根本就不在乎骨头架子外面那一层皮肉,那东西对它们来说,顶多就算是一件累赘的肉铠甲,皮厚、力气大,虽然速度慢,可是物理攻击对它们造成的伤害只能是正常状态下的1/3~1/4左右,这也是为什么无在被包围之后,也不得不撤退的原因。

你把它们砍的血肉横飞的,人家一点事都没有,平常一刀就能秒杀的怪物,变成僵尸后被砍七八刀连晃都不带晃一下的,再加上数量又多,被挠一下受伤了还会感染尸毒。

还好,这处通道附近出现的都是骷髅,虽然打起来慢了一点,但是装备精良的秘影战士们还是抗住了这群为数上百的骷髅群,双方乒乒乓乓的打的好不热闹。